BLOGGER TEMPLATES AND TWITTER BACKGROUNDS

Jumat, 10 Desember 2010

killingmeinside-siary of pasway

Selasa, 19 Oktober 2010

public class Buyung
{
public static void main (String[]args){
int a=10;
int b=20;
int c=40;

System.out.println("Nilai Variable");
System.out.println(" a="+ a);
System.out.println(" b="+ b);
System.out.println(" c="+ c);
System.out.println(" hasil a>b="+(a>b));
System.out.println(" hasil bSystem.out.println(" hasil c-a="+(c-a));
System.out.println(" hasil b-a="+(b-a));
System.out.println(" hasil c*a="+(c*a));
System.out.println(" hasil b*a="+(b*a));
System.out.println(" hasil c:b="+(c/b));
System.out.println(" hasil c:a="+(c/a));
System.out.println(" hasil c=a="+(c==a));
System.out.println(" hasil b=a="+(b==a));
System.out.println(" hasil a!=b="+(a!=b));
System.out.println(" hasil c!=b="+(c!=b));
System.out.println(" hasil c%a="+(c%a));
System.out.println(" hasil b%a="+(b%a));
System.out.println("CloseFriends");


}
}

public class Buyung
{
public static void main (String[]args){
int a=10;
int b=20;
int c=40;

System.out.println("Nilai Variable");
System.out.println(" a="+ a);
System.out.println(" b="+ b);
System.out.println(" c="+ c);
System.out.println(" hasil a>b="+(a>b));
System.out.println(" hasil bSystem.out.println(" hasil c-a="+(c-a));
System.out.println(" hasil b-a="+(b-a));
System.out.println(" hasil c*a="+(c*a));
System.out.println(" hasil b*a="+(b*a));
System.out.println(" hasil c:b="+(c/b));
System.out.println(" hasil c:a="+(c/a));
System.out.println(" hasil c=a="+(c==a));
System.out.println(" hasil b=a="+(b==a));
System.out.println(" hasil a!=b="+(a!=b));
System.out.println(" hasil c!=b="+(c!=b));
System.out.println(" hasil c%a="+(c%a));
System.out.println(" hasil b%a="+(b%a));
System.out.println("CloseFriends");


}
}

Kamis, 22 Juli 2010

JAVA

Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.

Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).

Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan Tv kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.

Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.

Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.

Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.

Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.

Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "bapak java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling. Konon kopi ini berasal dari Pulau Jawa. Jadi nama bahasa pemrograman Java tidak lain berasal dari kata Jawa (bahasa Inggris untuk Jawa adalah Java).
[sunting] Versi Awal

Versi awal Java ditahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya:

* java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.
* java.io: Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas.
* java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan.
* java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP.
* java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna (GUI)
* java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web.
* Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. Penyebanya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut.

* OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek) yang artinya semua aspek yang terdapat di Java adalah Objek. Java merupakan salah satu bahasa pemrograman berbasis objek secara murni. Semua tipe data diturunkan dari kelas dasar yang disebut Object. Hal ini sangat memudahkan pemrogram untuk mendesain, membuat, mengembangkan dan mengalokasi kesalahan sebuah program dengan basis Java secara cepat, tepat, mudah dan terorganisir. Kelebihan ini menjadikan Java sebagai salah satu bahasa pemograman termudah, bahkan untuk fungsi fungsi yang advance seperti komunikasi antara komputer sekalipun.

* Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi.

* Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman C++ sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika Serikat juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer.

* Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

[sunting] Kekurangan

* Tulis sekali, perbaiki di mana saja - Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X.

* Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverse-engineer.

* Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun.
Contoh Kode Program Sederhana Dalam Java

Contoh program Halo dunia yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java adalah sebagai berikut:

// Outputs "Hello, world!" and then exits
public class HelloWorld {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("Hello, world!");
}
}

Tahap Kompilasi Java

1. Tulis / Ubah. Pemrogram menulis program dan menyimpannya di media dalam bentuk berkas '.java'.
2. Kompilasi. Pengkompilasi membentuk bytecodes dari program menjadi bentuk berkas '.class'.
3. Muat. Pemuat kelas memuat bytecodes ke memori.
4. Verifikasi. Peng-verifikasi memastikan bytecodes tidak mengganggu sistem keamanan Java.
5. Jalankan. Penerjemah menerjemahkan bytecodes ke bahasa mesin.tidak bisa di pakai‘’
Integrated Development Environment

Banyak pihak telah membuat IDE (Integrated Development Environment - Lingkungan Pengembangan Terintegrasi) untuk Java. Yang populer saat ini (Juli 2006) antara lain:

* Dr. Java, program gratis yang dikembangkan oleh Universitas Rice, Amerika Serikat
* BlueJ, program gratis yang dikembangkan oleh Universitas Monash, Australia
* NetBeans (open source- Common Development and Distribution License (CDDL))

NetBeans disponsori Sun Microsystems, dan versi terkininya memilki Matisse, sebuah GUI Editor yang menurut pendapat umum merupakan yang terbaik.[rujukan?]

* Eclipse JDT (open source- Eclipse Public License)

Eclipse dibuat dari kerja sama antara perusahaan-perusahaan anggota 'Eclipse Foundation' (beserta individu-individu lain). Banyak nama besar yang ikut dalam 'Eclipse Foundation', termasuk IBM, BEA, Intel, Nokia, Borland. Eclipse bersaing langsung dengan Netbeans IDE. Plugin tambahan pada Eclipse jauh lebih banyak dan bervariasi dibandingkan IDE lainnya.

* IntelliJ IDEA (commercial, free 30-day trial)
* Oracle JDeveloper (free)
* Xinox JCreator (ada versi berbayar maupun free)

JCreator ditulis dalam C/C++ sehingga lebih cepat (dan menggunakan memori lebih sedikit) dari kebanyakan IDE.

ranala luar

* (en) Situs resmi Java Sun
* (en) Java.net Wiki
* (en) Sejarah Java
* (id) Wiki JUG-Indonesia
* (en) Decompiler-HOWTO
* (en) Full Java Tutorial
* (en) Learn Java Programming by Examples

c++

Copyright © 2003-2004 Ilmukomputer.com
Class C++ Dasar
Harimurti Widyasena
harmur@mailcity.com
Lisensi Dokumen:
Copyright © 2004 IlmuKomputer.Com
Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com.
Pemrograman C++ memerlukan pemahaman yang memadai untuk menterjemahkan desain ke dalam bentuk implementasi, terutama untuk desain yang menggunakan abstraksi class. Fokus pembahasan pada aspek pembentukan obyek (construction) sebuah class, dan proses sebaliknya pada saat obyek tersebut sudah tidak digunakan lagi (destruction).
Deklarasi dan Definisi
Deklarasi dan definisi adalah langkah awal dalam setiap penulisan program tidak terkecuali dalam bahasa C++. Deklarasi dan definisi diperlukan untuk semua tipe data termasuk tipe data bentukan user (user-defined type).
Bentuk sederhana deklarasi class adalah sebagai berikut,
class C { }; atau
struct C { };
dalam bahasa C++ struct dan class mempunyai pengertian yang sama. Deklarasi class dengan struct mempunyai anggota dengan akses public kecuali jika dinyatakan lain.
struct C
{
int i;
void f();
}
class C
{
public:
int i;
void f();
}
1
Kuliah Umum Ilmukomputer.com
Copyright © 2003-2004 Ilmukomputer.com
Kedua deklarasi tersebut mempunyai arti yang sama.
Hal ini adalah pilihan desain yang diambil oleh desainer C++ (Bjarne Stroustrup) untuk menggunakan C sebagai basis C++ ketimbang membuat bahasa yang sama sekali baru. Tentunya ada konsekuensi atas pilihan desain ini, salah satu contoh adalah kompatibilitas terhadap bahasa C.
Dalam bahasa C deklarasi,
struct C { … };
menyatakan C sebagai nama tag. Nama tag berbeda dengan nama tipe, sehingga C (nama tag) tidak dapat dipergunakan dalam deklarasi yang membutuhkan C sebagai suatu tipe obyek. Kedua contoh deklarasi berikut ini tidak valid dalam bahasa C,
C c; /* error, C adalah nama tag */
C *pc; /* error, C adalah nama tag */
Dalam bahasa C, kedua deklarasi tersebut harus ditulis sebagai berikut,
struct C c;
struct C *pc;
atau menggunakan typedef sebagai berikut,
struct C { … };
typedef struct C C;
C c;
C *pc;
C++ memperlakukan nama class, C sebagai nama tag sekaligus nama tipe dan dapat dipergunakan dalam deklarasi. Kata class tetap dapat dipergunakan dalam deklarasi, seperti contoh berikut ini,
class C c;
Dengan demikian C++ tidak membedakan nama tag dengan nama class, paling tidak dari sudut pandang pemrogram (programmer), dan tetap menerima deklarasi structure seperti dalam bahasa C. Kompatibilitas C++ terhadap tidak sebatas perbedaan nama tag dan nama tipe, karena standar C++ masih perlu mendefinisikan tipe POD (Plain Old Data). POD type mempunyai banyak persamaan dengan structure dalam C. Standar C++ mendefinisikan POD type sebagai obyek suatu class yang tidak mempunyai user-defined constructor, anggota protected maupun private, tidak punya base class, dan tidak memiliki fungsi virtual.
Dalam desain suatu aplikasi terdiri atas banyak class, dan masing-masing class tidak berdiri sendiri melainkan saling bergantung atau berhubungan satu sama lain. Salah satu
2
Kuliah Umum Ilmukomputer.com
Copyright © 2003-2004 Ilmukomputer.com
contoh hubungan tersebut adalah hubungan antara satu class dengan satu atau lebih base class atau parent class. Jika class C mempunyai base class B, dikenal dengan inheritance, maka deklarasi class menjadi,
class C : public B {}; atau
class C : protected B {}; atau
class C : private B {};
akses terhadap anggota base class B dapat bersifat public, protected, maupun private, atau disebut dengan istilah public, protected atau private inheritance. Class C disebut dengan istilah derived class. Jika tidak dinyatakan bentuk akses secara eksplisit, seperti dalam deklarasi berikut:
class C : B
maka interpretasinya adalah private inheritance (default), tetapi jika menggunakan struct maka tetap merupakan public inheritance.
Jika desainer class C tersebut menginginkan hubungan multiple inheritance (MI) terhadap class B dan A, maka deklarasi class C menjadi,
class C : public B, public A { };
Sebuah class, seperti halnya class C mempunyai anggota berupa data maupun fungsi (member function). Isi class tersebut berada diantara tanda kurung { } dan dipilah-pilah sesuai dengan batasan akses yang ditentukan perancang (desainer) class tersebut.
class C : public B
{
public:
(explicit) C()(:member-initializer);
C(const C& );
C& operator=(const C&);
(virtual)~C();
statement lain
(protected: statement)
(private: statement)
};
Secara ringkas batasan akses (access specifiers) mempunyai arti seperti ditunjukkan pada table berikut ini,
Batasan Akses
Arti
public
Semua class atau bebas
protected
Classitu sendiri, friend, atau derived class
private
Class itu sendiri, friend
3
Kuliah Umum Ilmukomputer.com
Copyright © 2003-2004 Ilmukomputer.com
Sebuah class dapat memberikan ijin untuk class lain mengakses bagian protected maupun private class tersebut melalui hubungan friendship (dinyatakan dengan keyword friend).
Sebuah class mempunyai beberapa fungsi khusus, yaitu constructor, copy constructor, destructor dan copy assignment operator.
Constructor
C() adalah anggota class yang bertugas melakukan inisialisasi obyek (instance) dari suatu class C. Constructor mempunyai nama yang sama dengan nama class, dan tidak mempunyai return value. Sebuah class dapat mempunyai lebih dari satu constructor. Constructor yang tidak mempunyai argumen, disebut default constructor, sebaliknya constructor yang mempunyai lebih dari satu argumen adalah non-default consructor. Constructor dengan satu default argument tetap merupakan sebuah default constructor,
class C
{
public:
C(int count=10) : _count(count) {}

private:
int _count;
};
Compiler C++ dapat menambahkan default constructor bilamana diperlukan, jika dalam definisi class
• tidak tertulis secara eksplisit sebuah default constructor dan tidak ada deklarasi constructor lain (copy constructor).
• tidak ada anggota class berupa data const maupun reference.
Sebagai contoh definisi class C sebagai berikut,
class C {…};
C c1; // memerlukan default constructor
C c2(c1); // memerlukan copy constructor
Compiler C++ memutuskan untuk menambahkan default dan copy construtor setelah menemui kedua baris program tersebut, sehingga definisi class secara efektif menjadi sebagai berikut,
class C
{
public:
C(); // default costructor
C(const C& rhs); // copy constructor
~C(); // destructor
4
Kuliah Umum Ilmukomputer.com
Copyright © 2003-2004 Ilmukomputer.com
C& operator=(const C& rhs); // assignment operator
C* operator&(); // address-of operator
const C* operator&(const C& rhs) const;
};
compiler menambahkan public constructor, dan destructor. Selain itu, compiler juga menambahkan assignment operator dan address-of operator. Constructor (default dan non-default) tidak harus mempunyai akses public, sebagai contoh adalah pola desain (design pattern) Singleton.
class Singleton
{
public:
static Singleton* instance();
protected:
Singleton();
private:
static Singleton* _instance;
};
obyek (instance) singleton tidak dibentuk melalui constructor melainkan melalui fungsi instance. Tidak ada obyek singleton lain yang dapat dibentuk jika sudah ada satu obyek singleton.
Umumnya default constructor bentukan compiler (generated default constructor) menggunakan default constructor anggota bertipe class, sedangkan anggota biasa (built-in type) tidak diinisialisasi. Demikian halnya dengan obyek yang dibentuk dari obyek lain (copy), maka copy constructor bentukan compiler (generated copy constructor) menggunakan copy constructor dari anggota bertipe class pada saat inisialisasi. Sebagai contoh deklarasi class C berikut ini,
class C
{
public:
C(const char* aName);
C(const string& aName);

private:
std::string name;
};
copy constructor bentukan compiler menggunakan copy constructor class string untuk inisialisasi name dari aName. Jika class C tidak mempunyai constructor, maka compiler menambahkan juga default constructor untuk inisialisasi name menggunakan default constructor class string.
Inisialisasi obyek menggunakan constructor (non-default) dapat dilakukan dengan member initializer maupun dengan assignment sebagai berikut,
5
Kuliah Umum Ilmukomputer.com
Copyright © 2003-2004 Ilmukomputer.com
member initialization
assignment
class C
{
int i,j;
public:
C() : i(0),j(1) {}

};
class C
{
int i,j
public:
C()
{
i=0;j=0;
}

};
Kedua cara tersebut memberikan hasil yang sama, tidak ada perbedaan signifikan antara kedua cara tersebut untuk data bukan tipe class. Cara member initializer mutlak diperlukan untuk data const maupun reference, seperti kedua contoh berikut ini:
class C //:1
{
public:
C(int hi,int lo) : _hi(hi),_lo(lo) {}

private:
const int _hi,_lo; // const member
};
class C //:2
{
public:
C(const string& aName) : name(aName) {}

private:
std::string& name; // reference member
};
Cara member initialization sebaiknya dilakukan untuk anggota bertipe class (user-defined type) seperti ditunjukkan pada contoh berikut ini,
class C
{
public:
C(const string& aName) : name(aName) { }
private:
std::string name; // bukan reference member
};
6
Kuliah Umum Ilmukomputer.com
Copyright © 2003-2004 Ilmukomputer.com
Pertimbangan menggunakan cara member initialization terletak pada efisiensi eksekusi program. Hal ini berkaitan dengan cara kerja C++ yang membentuk obyek dalam dua tahap,
• pertama, inisialisasi data
• kedua, eksekusi constructor (assignment)
Dengan demikian jika menggunakan cara assignment sebenarnya eksekusi program dilakukan dua kali, pertama inisialisasi kemudian assignment, sedangkan menggunakan member initialization hanya memanggil sekali constructor class string. Semakin kompleks class tersebut (lebih kompleks dari class string) semakin mahal (tidak efisien) proses pembentukan obyek melalui cara assignment.
Constructor dengan satu argumen berfungsi juga sebagai implicit conversion operator. Sebagai contoh deklarasi class A dan B berikut ini,
class A
{
public:
A();
};
class B
{
public:
B(const A&);
};
pada cuplikan baris program di bawah ini terjadi konversi tipe obyek A ke B secara implisit melalui copy constructor class B.
A a
B b=a; // implicit conversion
explicit
C++ menyediakan satu sarana, menggunakan keyword explicit, untuk mengubah perilaku constructor dengan satu argumen agar tidak berfungsi sebagai conversion operator. Jika class B menyatakan explicit pada copy constructor sebagai berikut,
class B
{
public:
explicit B(const A& a); // explicit ctor
};
maka konversi A ke B secara implisit tidak dapat dilakukan. Konversi A ke B dapat dilakukan secara eksplisit menggunakan typecast,
A a;
7
Kuliah Umum Ilmukomputer.com
Copyright © 2003-2004 Ilmukomputer.com
B b=static_cast(a); atau
B b=(B)a;
Konversi secara implisit dapat terjadi melalui argumen fungsi f dengan tipe B
void f(const B& );
tetapi f diakses dengan variabel tipe A, f(a). Apabila class B menghalangi konversi secara implisit maka argumen fungsi f menjadi,
f((B)a); atau
f(static_cast(a));
Konversi tipe obyek secara implisit sebaiknya dihindari karena efeknya mungkin lebih besar terhadap aplikasi program secara keseluruhan dan tidak dapat dicegah pada saat kompilasi, karena construcor dengan argumen tunggal adalah suatu pernyataan program yang sah dan memang dibutuhkan.
Copy Constructor dan Copy Assignment
Sejauh ini sudah dibahas mengenai copy constructor sebagai anggota class yang berperan penting pada saat pembentukan obyek. Apabila sebuah class tidak menyatakan secara tegas copy constructor class tersebut, maka compiler menambahkan copy constructor dengan bentuk deklarasi,
C(const C& c);
Bentuk lain copy constructor adalah sebagai berikut,
C(C& c); atau
C(C volatile& c); atau
C(C const volatile& c);
Copy constructor class C adalah constructor yang mempunyai satu argumen. Sebuah copy constructor boleh mempunyai lebih dari satu argumen, asalkan argumen tersebut mempunyai nilai default (default argument).
C(C c); // bukan copy constructor
C(C const& c,A a=b); //copy constructor
Constructor dengan argumen bertipe C saja (tanpa reference) bukan merupakan copy constructor.
Copy constructor juga dibutuhkan pada saat memanggil suatu fungsi yang menerima argumen berupa obyek suatu class,
void f(C x);
memerlukan copy onstructor class C untuk mengcopy obyek c bertipe C ke obyek x dengan tipe yang sama, yaitu pada saat memanggil fungsi f(c)(pass-by-value).
8
Kuliah Umum Ilmukomputer.com
Copyright © 2003-2004 Ilmukomputer.com
Hal serupa terjadi pada saat fungsi f sebagai berikut,
C f()
{
C c;

return c;
}
mengirim obyek c ke fungsi lain yang memanggil fungsi f() tersebut.
Copy assignment operator class C adalah operator=, sebuah fungsi yang mempunyai satu argumen bertipe C. Umumnya deklarasi copy assignment mempunyai bentuk,
C &operator=(const C &c);
Bentuk lain yang mungkin adalah,
C &operator=(C &c); atau
C &operator=(C volatile &c); atau
C &operator=(C const volatile &c);
Copy assignment boleh mempunyai argumen dengan tipe C (bukan reference), tetapi tidak boleh mempunyai argumen lebih dari satu walaupun argumen tersebut mempunyai nilai default (default argument). Seperti halnya copy constructor, compiler akan menambahkan copy assignment jika suatu class tidak mempunyai fungsi tersebut. Copy assignment dibutuhkan untuk membentuk obyek melalui assignment, seperti contoh berikut
class C
{
public:
C(); //ctor
~C(); //dtor

};
C c1;
C c2=c1; //copy constructor
C c3;
c3=c1; //copy assignment
Class C tidak mempunyai copy constructor maupun copy assignment operator, maka pembentukan obyek c2, dan c3 menggunakan copy constructor dan copy assignment yang ditambahkan oleh compiler ke class C tersebut.
Suatu class yang mempunyai data dengan alokasi dinamik (pointer) sebaiknya tidak mengandalkan copy constructor maupun copy assignment operator yang ditambahkan compiler. Copy assignment hasil tambahan compiler mengcopy (memberwise copy)
9
Kuliah Umum Ilmukomputer.com
Copyright © 2003-2004 Ilmukomputer.com
pointer dari obyek satu (yang dicopy) ke obyek lainnya (hasil copy), sehingga kedua obyek mengacu ke lokasi memori yang sama. Masalah timbul jika kedua obyek mempunyai masa pakai (lifetime1) yang berbeda. Jika salah satu obyek sudah habis masa pakainya maka destructor obyek tersebut mengembalikan memori (dynamic memory) yang digunakan obyek tersebut, padahal copy obyek tersebut masih mengacu ke lokasi memori yang sama.
Copy assignment b=a
Hasil copy assignment b=a
A
p
q
B
p
A
q
B
Pada contoh hasil copy assignment b=a (shalow copy), menunjukkan kedua obyek a dan b mengacu ke lokasi memori p. Apabila obyek a melepas memori p (melalui destructor), maka obyek b mengacu ke lokasi memori yang sudah tidak valid lagi. Lokasi memori p dapat digunakan obyek lain jika obyek a melepasnya. Demikian pula halnya dengan lokasi memori q, apabila obyek b habis masa pakainya (keluar scope, dihapus dll) maka destructor class B tidak melepas memori q. Akibatnya terjadi pemborosan memori (memory leak).
Salah satu jalan keluar adalah dengan menyatakan secara tegas copy constructor dan copy assignment yang dibutuhkan suatu class sehingga compiler tidak membuat copy constructor dan copy assignment ke class tersebut. Alternatif lain adalah menempatkan deklarasi copy constructor dan copy assignment operator private sebagai berikut,
class C
{

private:
C(const C&);
C &operator=(const C&);
};
definisi copy constructor dan copy assignment operator class C pada contoh di atas tidak perlu ada, karena tujuannya adalah menghalangi proses penggandaan (copy) menggunakan kedua fungsi tersebut. Pada tahap kompilasi penggunaan assignment, b=a masih dapat diterima karena deklarasi asignment operator tersebut tersedia. Pada saat link akan gagal karena linker tidak dapat menemukan definisi copy assignment operator. Teknik ini masih mempunyai kelemahan, karena class lain masih mungkin
1 Lifetime atau storage duration adalah waktu sejak pembentukan (construction) sampai penghancuran (destruction) obyek.
10
Kuliah Umum Ilmukomputer.com
Copyright © 2003-2004 Ilmukomputer.com
mempunyai akses ke private copy constructor dan copy assignment operator tersebut (melalui hubungan friendship).
Destructor
Destructor adalah anggota class (member function) yang berfungsi melepas memori pada saat suatu obyek sudah tidak diperlukan lagi. Fungsi destructor kebalikan constructor. Destructor tidak mempunyai atau memerlukan argumen. Destructor juga tidak mengembalikan nilai apapun (tidak mempunyai return type). Seperti halnya constructor, compiler dapat menambahkan sebuah destructor jika sebuah class tidak mempunyai destructor.
virtual Destructor
Sebuah destructor dapat berupa fungsi virtual. Hal ini menjadi keharusan jika class B,
• merupakan base class.
• class D yang menggunakan B sebagai base class mempunyai anggota berupa data dengan alokasi memori dinamik (pointer).
class B
{
public:
B();
~B();
};
class D : public B
{
public:
D() : p(new char[256]) {}
~D()
{
delete[] p;
}

private:
char *p;
};
Pada contoh tersebut destructor base class B bukan fungsi virtual. Dalam C++ umumnya obyek class D digunakan secara polimorphic dengan membentuk obyek class D (derived class) dan menyimpan alamat obyek tersebut dalam pointer class B (base class) seperti pada contoh berikut ini,
void main(void)
{
B *pB=new D();
delete pB;
}
11
Kuliah Umum Ilmukomputer.com
Copyright © 2003-2004 Ilmukomputer.com
Dalam standar C++ menghapus obyek D (derived class) melalui pointer class B (base class) sedangkan destructor base class non-virtual mempunyai efek yang tidak menentu (undefined behaviour). Apabila standard C++ tidak menetapkan apa yang seharusnya berlaku, maka terserah kepada pembuat compiler menentukan perilaku program pada kondisi semacam ini. Umumnya pembuat compiler mengambil langkah untuk tidak memanggil destructor class D (derived class). Dengan demikian, pada saat menjalankan perintah delete, destructor class D tidak dieksekusi karena destructor base class B non-virtual. Akibatnya lokasi memori dinamik yang digunakan class D tidak pernah dilepas. Hal ini adalah contoh lain terjadinya pemborosan memori (memory leak) oleh suatu program. Jalan keluarnya adalah membuat destructor base class B virtual,
class B
{
public:
B();
virtual ~B();
}
Tidak seperti destructor, tidak ada virtual constructor atau virtual copy constructor. Pada saat membentuk obyek, tipe obyek harus diketahui terlebih dahulu, apakah membentuk obyek class A, B, C dsb. Tidak ada aspek bahasa C++ untuk mewujudkan virtual constructor secara langsung, menempatkan virtual pada deklarasi constructor merupakan kesalahan yang terdeteksi pada proses kompilasi. Efek virtual constructor bukan tidak mungkin dicapai, C++ memungkinkan membuat idiom virtual constructor yang bertumpu pada fungsi virtual dalam kaitannya dengan hubungan antara sebuah class dengan base classnya.
Ringkasan
Sejauh ini pembahasan artikel masih belum menyentuh aspek praktis pemrograman, namun demikian dalam menterjemahkan suatu desain maupun memahami program yang ditulis orang lain sangatlah penting mengetahui aturan dasar sesuai standarisasi C++.
Butir-butir pembahasan dalam artikel ini antara lain,
• Fokus pembahasan adalah aspek pembentukan obyek. Tidak membahas aturan (rule) berkaitan dengan class dalam C++ secara komprehensif.
• Constructor merupakan anggota class yang berperan dalam pembentukan obyek. Compiler menambahkan constructor bilamana diperlukan ke class yang tidak mempunyai constructor. Constructor tidak harus mempunyai akses public. Inisialisasi data menggunakan constructor dapat dilakukan dengan cara member initialization dan assignment. Keduanya tidak mempunyai perbedaan signifikan untuk data biasa (built-in type seperti char, int, float, dll). Cara member initialization lebih efisien untuk data berupa class (user-defined type).
• Constructor dengan satu argumen dapat digunakan untuk konversi tipe data secara implisit. C++ menyediakan explicit untuk mengubah perilaku ini, karena hal tersebut melonggarkan janji C++ sebagai bahasa yang mengutamakan strict type (type safe).
12
Kuliah Umum Ilmukomputer.com
Copyright © 2003-2004 Ilmukomputer.com
• Sebuah class membutuhkan copy constructor dan copy assignment operator untuk menggandakan obyek suatu class. Hal ini terjadi juga pada saat memanggil suatu fungsi dengan cara pass-by-value. Apabila suatu class tidak mempunyai copy constructor dan copy assignment maka compiler menambahkannya. Copy constructor dan copy assignment hasil tambahan compiler bekerja dengan cara memberwise copy dan menghasilkan shalow copy untuk data dengan alokasi memori dinamik.
• Destructor merupakan anggota class yang berfungsi pada saat lifetime suatu obyek habis. Destructor sebuah base class sebaiknya virtual.
• Constructor selalu merupakan fungsi non-virtual. Efek virtual constructor dan virtual copy constructor mungkin diperlukan dalam suatu desain. Efek virtual constructor dapat diwujudkan melalui sifat polimorphisme class. Efek virtual copy constructor dapat diwujudkan memanfaatkan aspek covariant return type sebuah hirarki class. Kedua hal tersebut memerlukan pembahasan khusus.
• Pembahasan pembentukan obyek belum dikaitkan dengan jenis scope yang ada dalam C++. C++ mempunyai jenis scope yang lebih kaya dibandingkan bahasa C, selain file scope, function scope, dan block scope C++ memiliki class scope dan namespace scope. Salah satu panduan praktis bahkan menyarankan untuk menunda (lazy initialization) pembentukan obyek selagi belum diperlukan.
• Pembentukan suatu obyek mungkin saja gagal. Artikel ini tidak membahas mengenai kegagalan pembentukan obyek, karena pembahasan tersebut berkaitan pembahasan exception dalam C++. Pembahasan exception C++ (exception safety) merupakan topik tersendiri.
Desain dan implementasi class C++ bukanlah hal yang mudah, masih banyak aspek lain yang belum terjangkau pembahasan artikel ini. Pada artikel selanjutnya akan dibahas scope (visibility) dalam C++, batasan akses (access specifier) C++, abstract class, function overloading, class relationship, template, dll.
Referensi
1. Bjarne Stroustrup, “The C++ Programming Language”, 3rd edition, Addison-Wesley 1997
2. Scott Meyers,”Effective C++”, 2nd edition, Addison-Wesley
3. Scott Meyers,”More Effective C++”, Addison-Wesley
4. Q&A dalam C/C++ Users Journal.
5. GOF,”Design Pattern”, Addison-Wesley.
Harimurti W. programmer freelance tinggal di Cimahi. Komentar, koreksi, kritik, saran maupun pertanyaan mengenai artikel ini dapat dikirim ke alamat email: harmur@mailcity.com.
13
Kuliah Umum Ilmukomputer.com
Copyright © 2003-2004 Ilmukomputer.com
Biografi
Harimurti Widyasena. Lahir di Jakarta 20 April 1962. Lulus SMA di Jakarta tahun 1981, kemudian melanjutkan kuliah di Institut Teknologi Bandung jurusan Teknik Mesin. Lulus S1 tahun 1989 kemudian bekerja di PT. Industri Pesawat Terbang Nusantara.
Belajar pengetahuan komputer secara umum sejak kuliah dan melalui pengalaman kerja, mulai dari mainframe seperti IBM 3031, kemudian mini computer seperti PDP 11/44, workstation (DEC Alpha) sampai dengan era PC pada akhir 80-an dengan sistem operasi (a.l: RSX-11, OSF/1, Windows, DOS) dan bahasa pemrograman yang berbeda-beda (a.l: FORTRAN, C++, VB). Pengalaman selama ini adalah dalam pembuatan aplikasi untuk analisa data hasil uji terbang, dan beberapa simulator antara lain: simulator pembangkit listrik (Steam Powerplant), simulator RADAR maritim, dan simulator ATC. Pada tahun 1997-1998 membantu (sebagai tutor) proyek kerjasama antara PT. IPTN-ITB-UT(Universite Thomson) dalam peningkatan sumberdaya manusia bidang rekayasa perangkat lunak (software egineering).
Saat ini mempunyai minat pada bidang software engineering secara umum, terutama aspek analisis dan desain suatu aplikasi dengan teknik OO. Selain aspek teknis dalam proses rekayasa (lifcycle) suatu produk system/software, aspek manajemen menjadi perhatian penulis antara lain: software configuration management, software testing dan bentuk proses rekayasa software (a.l: extreme programming).
14

Sebuah program mengenali nama obyek melalui deklarasi nama tersebut. Scope membatasi nama (identifier), artinya sebuah nama hanya dapat digunakan dalam scope nama tersebut….

Jumat, 28 Agustus 2009

CARA MENGERJAKAN POWER POINT

cara membuat file presentation:
@ klik start;
@ all programs;
@ ms.office-ms.office power point;
@ blank presentation
cara menyimpan file presentation:
@ klik file;
@ pilih save/ctrl+s/klik icon disket;
@ klik/pilih lokasi penyimpanan
@ beri nama pada file name;
@ klik save.
untuk menambah slide:
@ klik menubar insert;
@ pilh new slide.
cara ke 2:
@ ctrl+m.
cara ke 3:
@ tekan tombol enter pada area outline.
cara menampilkan slide:
@ klik view:
@ pilih slide show.
cara membuat background:
@ klik format:
@ pilih background;
@ klik segitiga fulldown;
@ pilih variasi warna;
@ klik fill efect;
@ pilih gradient untuk tampilan background;
@ klik ok.